。新規のお客さんが増えるときはUFOキャッチャーやプリクラ,キッズカードゲームといった大ヒット作が出たとき。それが近年小ぶりになってきている感じはする」と,なかなかに厳しい。「どんな新製品があるのかわからない」(ホリ氏)という声もあるように,話題性のあるタイトルや,それに繋がるプロモーションの必要があるということなのだろう。 ここでちょっと趣向が変えられ,「ゲームセンターにモノ申してください」という賳枻菂уhされたVTRが上映された。「男性向けの場所」「機械のメンテナンスをしっかりして」「初心者講習会などを行ってほしい」「人が集まりやすい場所に」「ICカードを共通化してほしい」と,さまざまな街の声が噴出。中には「ゲームセンターはお金のムダ使い」と言い切る女性もいて,パネリストが苦笑いする一幕もあった。 こうした現実の声を踏まえ,テーマは「今後のゲームセンターに必要な方向性は」へと移っていく,Diablo 3 Gold。片岡氏は一つの例として,「携帯電話やPCを使って無料で麻雀ゲームを遊べるのに,『MJ5』はヒットしている。わざわざお店に来ていただけていることにヒントがあるのでは」と発言。相木氏も「ネットが発達した今だからこそ“どうしたらみんなが楽しく集まれるか”が軸になるのでは。直接人に会いたくなるのではないか」と,ムートンブーツugg,ゲームセンターにおけるコミュニティの重要性が鍵であろうと同調する。 検悉椁稀弗抓辚椁卫猡ⅳ毪博`ム機だけを置いて人を呼ぶ時代でなくなってきてるのかもしれない」と,幾分ショッキングな意見。だが,まずお客に来てもらわなければ始まらない店舗の意見としてはまっとうであるし,従来の“ゲームセンター”とは違った空間作りへチャレンジする意識の表れでもあるのだろう。メーカーに「こういったものを作れないか」と意見することも必要になるというオペレーターの発言が,それを裏付けているのではないだろうか。 再びVTRが流れると,今度は「ゲームセンターの魅力を教えて下さい」というテーマでのインタビューだった。「知らない人と対戦や情報の共有ができる」「少ないお金でたくさん遊べる(メダルを遊ぶカップル)」「人の対戦プレイが見られる。技量の高い人間の戦いを見られる」「一人ではなくみんなで遊べる」と,コミュニケーションの場として魅力を感じている意見が多い。先ほどの「ムダ使い」と答えた女性も「彼氏と一緒だったら行くかな」と続けていた。 約1時間の中で,さまざまな立場から,さまざまな意見が飛び出たこのイベント
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