2013年2月27日星期三

[AMショー2011]これからのゲーセンに必要なものとは? さまざまな意見が交わされたパネルディスカッシ

。新規のお客さんが増えるときはUFOキャッチャーやプリクラ,キッズカードゲームといった大ヒット作が出たとき。それが近年小ぶりになってきている感じはする」と,なかなかに厳しい。「どんな新製品があるのかわからない」(ホリ氏)という声もあるように,話題性のあるタイトルや,それに繋がるプロモーションの必要があるということなのだろう。  ここでちょっと趣向が変えられ,「ゲームセンターにモノ申してください」という賳枻菂уhされたVTRが上映された。「男性向けの場所」「機械のメンテナンスをしっかりして」「初心者講習会などを行ってほしい」「人が集まりやすい場所に」「ICカードを共通化してほしい」と,さまざまな街の声が噴出。中には「ゲームセンターはお金のムダ使い」と言い切る女性もいて,パネリストが苦笑いする一幕もあった。  こうした現実の声を踏まえ,テーマは「今後のゲームセンターに必要な方向性は」へと移っていく,Diablo 3 Gold。片岡氏は一つの例として,「携帯電話やPCを使って無料で麻雀ゲームを遊べるのに,『MJ5』はヒットしている。わざわざお店に来ていただけていることにヒントがあるのでは」と発言。相木氏も「ネットが発達した今だからこそ“どうしたらみんなが楽しく集まれるか”が軸になるのでは。直接人に会いたくなるのではないか」と,ムートンブーツugg,ゲームセンターにおけるコミュニティの重要性が鍵であろうと同調する。  検悉椁稀弗抓辚椁卫猡ⅳ毪博`ム機だけを置いて人を呼ぶ時代でなくなってきてるのかもしれない」と,幾分ショッキングな意見。だが,まずお客に来てもらわなければ始まらない店舗の意見としてはまっとうであるし,従来の“ゲームセンター”とは違った空間作りへチャレンジする意識の表れでもあるのだろう。メーカーに「こういったものを作れないか」と意見することも必要になるというオペレーターの発言が,それを裏付けているのではないだろうか。  再びVTRが流れると,今度は「ゲームセンターの魅力を教えて下さい」というテーマでのインタビューだった。「知らない人と対戦や情報の共有ができる」「少ないお金でたくさん遊べる(メダルを遊ぶカップル)」「人の対戦プレイが見られる。技量の高い人間の戦いを見られる」「一人ではなくみんなで遊べる」と,コミュニケーションの場として魅力を感じている意見が多い。先ほどの「ムダ使い」と答えた女性も「彼氏と一緒だったら行くかな」と続けていた。  約1時間の中で,さまざまな立場から,さまざまな意見が飛び出たこのイベント
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[AOU2012]豪華ゲストによるステージイベントと新機種の出展で盛り上がったKONAMIブースの様子をお届け_

 「AOU 2012 アミューズメントエキスポ」のKONAMIブースは,ドラクエ10 RMT,BEMANIシリーズの機種をはじめ,大型メダル機などの新作タイトルが並んでいた。さらに,各タイトルのステージイベントが行われ,豪華ゲストが登場して大盛り上がり。本稿では,出展されていた機種やイベントの様子を中心に,KONAMIブースの様子をお伝えする。  KONAMIブースは「」や「」などが出展されたエリアと,「スティールクロニクル」や大型メダル機「Venus Fountain」などがあったエリアに分かれていた。人気機種ばかりが出展されていたということもあり,開場と同時にファンが大集結。長蛇の列ができていた。  BEMANIシリーズのなかで一際目をひいたのが,「GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3」だ。本作はアバター要素が導入されたほか,ゲーム内イベントを定期的に開催するなど,コミュにエーションがメインテーマに掲げられている。稼動前の機種ということもあり,ギタドラファンが大勢駆けつけ,新曲をプレイしていた。 うまくこなせたときの爽快感は抜群。ギターやドラムに興味がある人にはぜひ挑戦してほしい  「DanceEvolution ARCADE」は出展されていただけでなく,ステージイベントも行われ,楽曲を提供しているゴールデンボンバーがゲスト登場。ゲーム収録曲「女々しくて」のダンスで対決や,ミニライブを行い,会場を盛り上げた。  プレイアブル筐体では,ステージイベント効果もあってか,「女々しくて」を選曲する人が多かったのも印象的だ,DQ10 RMT。また,Xbox 360版を体験したプレイヤーによるダンスパフォーマンスが来場者の注目を集めていた。 そのほかのBEMANI機種もアップデートでさらに楽しく  「SOUND VOLTEX BOOTH」や,音楽に合わせてタッチパネルを操作して遊ぶ「jubeat copious」は,アップデートが予定されており,プレイアブル筐体はそれに先駆けて追加される楽曲が遊べるようになっていた。こちらもBEMANIシリーズファンが多数訪れ,列を作っていた。 「SOUND VOLTEX BOOTH」のアピールカード 進化した敵がプレイヤーを襲う。スティールクロニクルがバージョンアップ  「」のステージイベントには,公式サイトで実況プレイ動画のキャラクター「カミヤ?シン」の声を担当している小西克幸さん,えどさん&ふみいちさんがゲストで登場
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2013年2月26日星期二

黒田崇矢さんがラジオで約束した“あのネタ”も披露した,「龍が如く5 夢、叶えし者」全国5大都市プレミ

。ミス龍が如く5柧┐恧屋绚丹螭希嗓韦瑜Δ室郾胜韦悉蓼烂鳏椁摔丹欷胜盲郡袷翌文苛ⅳ膜趣长恧顺鲅荬筏皮い毪饯Δ馈¥郅违撺过垽绀?も,それぞれ5大都市で出演しているとのこと  そのあとの僖蓮甏馥畅`ナーでは,事前に寄せられた賳枻耍嵘绞悉赛\田さんが答えるというもので,「もし自身が女性だったら,龍が如くのどの人物と付き合いたいか?」という賳枻坤盲俊?br> 黒田さんは,桐生と答えたいものの,桐生には人を楽しませたり場を盛り上げるという配慮に欠けている(?)ところがあるので,一緒にいると疲れそうと苦笑交じりにコメント。ただ結婚するなら,浮気はしないし必ず家族を守る,ずっと信じられる人物であることから,やはり桐生しかいないとまとめた。  一方の横山氏は,桐生は疲れるし,秋山は遊んでいそうだし,冴島は服役しちゃうし,品田は「これはないな」と自分でも思うくらいだらしないしので“付き合いたい人はいない”とコメント。町を歩いているような普通の人がいいと述べて会場の笑いを誘っていた。 黒田さんは,大事な台本はサイゼリアでミックスグリルを食べながら読むと決めているそうで,「龍が如く5」の台本もサイゼリアで読んだそうだ。また,お気に入りのセリフについては,“山ほどあるけど,その中であえて選ぶとすれば”と前置きしたうえで,「女,殴られて引き下がれるほど大人じゃねえんだよ」というセリフを選んでいた  最後は,登壇者が来場者に向けて挨拶。  菅さんは,ドラゴンクエスト10 RMT,トレイラーを見て期待が高まり,ファンと一緒に期待して発売を待ちたいとコメント。  横山氏は,開発も佳境に入り,ボリュームもクオリティもシリーズ史上最高のものを届けられるよう頑張っていて,ドラクエ10 RMT,この映像を完成させるのも大変だったが,できる限り早く映像を届けたいという想いから実現できたとコメント。プレミアム上映会などを通じて,「龍が如く」の魅力を伝えていきたいと抱負を述べた。  黒田さんは,台本を読んで絶対に楽しんでもらえる内容に仕上がっていると断言。ぜひプレイしてほしいと話していた。  そして締めは,黒田さんが「復活!神室町RADIO STATION」で宇垣さんにやれと言われたネタを,約束通りやると宣言。“スベりますけど”と来場者に2回念を押したあと,「桐生一馬は……オレだオレだオレだオレだ!」とゼスチャー付きで披露して,イベントは幕を下ろした。 事前の宣言どおり(?),ちゃんと約束を守ってネタを披露したあとにダッシュでハケた黒田さんに会場も大ウケ
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2013年2月25日星期一

週刊連載「カジュアルオヤジのFPS教室」は,ちょっと情報が少ない「TakeDown」でテロリスト殲滅_1

 かくして,これまでこの連載で紹介してきたタイトル中,Diablo iii Gold,最も「そのへんは未定」の一文が多い一本となったこのTakeDown。には第一次クローズドβテストのレポートがあるが,そのあと第2次CBTが2007年12月の半ばまで行われ,さあオープンβテスト(と,それに続く正式サービス)かと思って待っていたところ,ここまで2か月近く梨のつぶて。ああ,星野伊織。オレに早く伊織をやらせてくれ,と願っていた私としても気になるところだ。  というわけで話を聞いたところ,HUEは現在,コンテンツの作り直しに力を入れているらしい。オンラインFPSとしては後発グルーブの一つであり,またシステム的にもライバル達と大きく違わないTakeDownをそのまま日本市場に投入してもプレイヤーの注目は集まらない,それならば,という決断だそうだ。基本は「日本向けコンテンツの拡充」とのこと。  オンラインFPSのプレイヤーが求めるゲーム性は日韓で異なり,韓国ではアクション性と個人の戦いが好まれるのに対し,日本では戦略性とチームプレイが好まれる(らしい)。そこで,武器のカスタマイズやハートビートセンサー,ブーツ アグ,ジャマー,さらにはクレイモアといったRainbow Sixゆずりのシステム/アイテムを持つTakeDownの戦略性を磨くことで,より日本人プレイヤー向きのタイトルを目指すわけだ。上にも書いたように,ハートビートセンサーを持っていると武器が使用できないため,有効に使おうと思えばチームでの役割分担が必要になる。また,一人がクレイモアを仕掛けて待機し,もう一人が敵をおびき出すという作戦も面白いはずだ。  日本マップの拡充も進められている。具体的には教えてもらえなかったが,上のShibuyaマップだけでなく,実際の場所をモデルにした場所が制作中で,柧─坤堡扦胜ⅳ螭式证浃长螭式证胜嗓扦巍袱吹钡廿榨ˉぅ取工瑯Sしめるかもしれない。  キャラクターや設定なども日本特化を考えており,実際にどのようなものになるのかは現在制作中のため不明だが,いずれにしろ日本のプレイヤーにヒットするような内容を目指して,さまざまなコンテンツの作り直しが行われているのである。また,クラン戦に関しても詳細は未定ながら,それをサポートするシステムが用意されるのは間違いない。  現在韓国では「カウンターストライクオンライン」や「Battlefieldオンライン」(仮称),さらには「Quake Wars Online」など,内容はよく分からないながら,注目される新作の登場も背後に迫っており,前方にはすでに正式サービスを開始している数々のタイトルがあり,各メーカーの競争も激化している。日本向けコンテンツの充実を掲げたTakeDownがどのような内容になり,日本市場でどのような立ち位置を得るのか興味深い。もうしばらくすれば,今後のスケジュールに関する発表をするとのことだったので,お楽しみに一つ。それでいいのか諸君!
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連載「ゲーマーのための読書案内」第54回:『コオロギと革命の中国』_1

 中国は上海で開催されたゲームショウのレポート記事が続々と掲載されている最中だが,それを意識しつつ今回は竹内 実氏の随筆『コオロギと革命の中国』を紹介しよう。  例えば上海市街の中心となるランドマークの一つ,人民広場から少し枻诵肖盲郡趣长恧松欷婴氪笸à辍钢貞c路」を,数ブロック南に行ったところに,贋作率が極めて高い感じの“骨董品街”がある。その向かいにはペットショップが数軒集まっていて,虫かごに入ったコオロギのみならず,コオロギ用の食器までもが売られている。ご存じの方はご存じのとおり,中国では現在でもコオロギを闘わせる賭博「闘蟋蟀」が盛んなのである。  そんな闘蟋蟀をめぐる個人的な体験から入って,竹内氏は闘蟋蟀のどうどうめぐりな戦いが連想させる中国の革命戦争,その構図を指摘した魯迅,魯迅が肌身離さず持っていた日本製の短刀といったふうに,興味深い逸話を披露していく。全体を通した話の中心は魯迅の文学なのだが,近代中国をめぐる得がたい随想録になっているのも確かだ。  中国近代文学の父といわれる魯迅は,割と大人げないところが魅力のニヒリストである。清朝末期から中華民国初期を生きた彼は,清朝とその科挙制度が滅び,袁世凱が皇帝となったものの周囲の猛反発のなか憤死,それぞれの正義を掲げる軍閥混戦がしばらく続いたあと,中国に一応の統一をもたらした蒋介石が,今度は中国共産党と革命の正統性をめぐって争うといった経緯を,日本留学から戻ったあと,つぶさに見ていた。  そして有名な「革命,ドラクエ10 RMT,革々命,革々々命……」という文章を書いたりしている。革命に革命を重ねることを,彼はマルクス主義的かつ前向きなアウフヘーベン(止揚)と捉えることなく,どちらかというとただのどうどうめぐり,空騒ぎと考える。それゆえに性急なスローガンに肩入れすることなく,文学を通して中国の有り様を発信し,中国人の意識に問いかけていったのである。  とはいえ,日本近代文学の父である夏目漱石のように,物事を気に病んで胃を壊したりするのではなく,割と攻撃的であり続けたところが魯迅の愛すべき点だ。例えば,有名な「阿Q正伝」はMMORPGと同じ清朝末期を背景としているが,「鹿鼎記」の主人公が革命党「天地会」との関係を疑われたのと同じく,主人公阿Qも革命党に参加した食うや食わずのプロレタリアートと疑われる。もっとも,残念ながら阿Qのほうは,その疑いを晴らせぬままに終わるのだが。  いわば「阿Q正伝」全編が,革命をめぐる空騒ぎの風刺となっているだけでなく,魯迅は実にちまちまと,国民党の理論家である胡適の発言を揶揄した文章を作品に織り込んでいたりして,油断できない。社会的な側面でも,対立する文学者と新聞紙上で堂々とやり合うとか,母親が勝手に決めた相手を終生妻と認めず,妻として扱うことがなかったなど,その大人げなさはある意味爽やかだ。  ちなみに,魯迅の形式上の妻である朱安には死の直前,たまたまさる日本人がインタビューしていたりして,このあたりの興味深いエピソードも,本書に収録されている。  その一方で魯迅の人間的な魅力が,その矛盾の深さ,一方で常に死と隣り合わせの悲観主義的な匂いから発しているのも事実だ。小説集である『吶喊』などを読むと,彼が庭の池にいるカエルをついばむ水鳥の殺生を苦々しく思うかたわらで,書棚に自分用の毒薬を常備していたことが吐露されていたりするが,「辱めを受けたらそれを直ちに雪ぐため」と本人が嘯いていたという日本製の短刀二振りの話が,本書では大きくクローズアップされている。  そして,同じく短刀を懐に日本留学時代を過ごしたうえで革命派として生き,刑死した秋瑾女史に対する魯迅のコメント,「彼女は(留学生達が集まって清朝打倒の革命を論じる場で)拍手されたがゆえに死ぬハメになった」を通して,やはり文学者たる魯迅の,一貫して革命に背を向けたヒューマニスティックな革命観が示される。  魯迅が亡くなったあとも,国共内戦,戦国IXA RMT,中ソ対立,文化大革命などという形で革命をめぐる“空騒ぎ”が繰り返された中国なのだが,栁骼鋺椁Kわり,改革開放政策がすっかり既定の路線となったいまの中国の人であれば,本書を興味深く読んでくれそうな気がする。  中国製ゲームが着々とクオリティを上げつつある昨今,本書を水先案内人として,魯迅が持っていたある意味の先見性に触れてみることも,どこかで役立つかもしれない。
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舞台「サクラ大戦奏組」チケット先行抽選受付が19日に開始。追加キャストも_3

   出身地:神奈川県 代表作:舞台版『コードギアス反逆のルルーシュ』騒乱 前夜祭(イヴ)2012年4月7日?4月16日公演 かつしかシンフォニーヒルズ モーツアルトホール ??????????????役/舞台『DREAM』@恵比寿?エコー劇場 ヒロシ役/2010年10月「ふしぎ遊戯」 箕宿役 劇場 中野ポケット/「アントキノイノチ」山岳部員役/「リアル鬼ごっこ3」 ヤスシ役  所属事務所:アルファコア 五十嵐 啓輔(いがらし けいすけ)/ 加集丈治 役 誕生日:1987年7月15日   出身地:群馬県 代表作:【舞台】『桃太郎外伝?ライズアップヒーロー!?』@武蔵野芸能劇場/『学園八犬伝』犬田 小文吾悌順役@スペース?ゼロ/【MOVIE】『さまよう刃』/【TV】『リッチマン、プアウー マン』/『コードブルー』 所属事務所:グロリアス クリエーションズ 山沖 勇輝(やまおき ゆうき)/ 襟戸 勇 役 誕生日:1991年3月5日   代表作:ミュージカル「テニスの王子様 立海公演」柳蓮二役/「世界は僕のCUBEで造られる」主演「僕」/「トゥルークリスマス」/「時空警察Wecker SIGHT」シン役/映画「時空警察ヴェッカー」 北島隼人役 所属事務所:ヴォーカル 月野 姫花(つきの ひめか)/ 秋奈 役 誕生日:6月9日   出身地:茨城県 代表作:「愛しのサブリナ」(2010)/「愛のプレリュード」(2011)/「ファントム」(2011)/「復活」(2012) 所属事務所:LIBERA 料金:<全席指定,ムートンブーツugg?税込>  前売り6,300円/当日6,500円 サクラ大戦.com先行抽選受付期間: 9月19日(水)1000?9月23日(日)2200 当選通知日:9月26日(水) サクラ大戦.com  その他、チケット取り扱いに関しましては、後日公式サイト等で発表いたします,Buy Diablo 3 Gold。 スタッフ プロデューサー:中山雅弘/伊枑?br>音楽監督:田中公平 ストーリープロット:文月紫織(チームかなで) 脚本:安藤三久 演出:斎藤栄作 振付:青木美保 歌唱指導:鎮守めぐみ 美術:乗峯雅寛 照明:吉川ひろ子 音響:山本浩一 衣裳:木鋪ミヤコ ヘアメイク:中原雅子 演出助手:木下マカイ 舞台監督:中村貴彦 構成監修:広井王子 主催:セガ 奏組漫画担当:島田ちえ 協力:白泉社 花とゆめ編集部 監修:レッド?エンタテインメント 制作:レイネット
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2013年2月24日星期日

聞きしに勝る大作MMORPG「The Tower of AION」の先行プレイレポートをに掲載_5

! 転職後の8クラスは,それぞれが“?ウイング”と名付けられている。すべてのキャラクターが無条件で空が飛べるようになるのだ レベル9になって転職をすることで,中心都市エリアへ移動できるようになり,またキャラクターの育成ボリュームも大きく広がっていく。  だが,今回のテストプレイでそれらを大きく上回るインパクトを受けたのは,レベル10でキャラクターが空を飛べるようになることであった。 AIONでキャラクターが空を飛ぶ姿は,どの角度から見ても本当に様になっている。AIONをプレイするからには一度は目にしたい場面だ  AIONでは大きく分けて,「飛行」と「滑空」の2とおりの方法で空を飛べる。まずは飛行から見ていこう。操作方法としてはPageUpキーで空中に浮かび,その間はW/A/S/Dキーと右ドラッグの視点変更で移動ができる。またマウスクリックによる移動も可能だ。  オブジェクトがある場合はそこが目的地となり,その方向へと進んでいく。一人称視点ならまだしも,三人称視点で内部的にどういった仕組みになっているのかは不明だが(リネージュIIの水泳と似ているのかも),とにかく直感的に操作できるのは確かだ,アラド RMT。  飛べる時間には限りがあり,この段階では最長で1分間となっている。PageDownキーで羽を収めると着地できるのだが,それを無視して飛んでいると数秒おきに警告が鳴り,ゲージが0になると問答無用で落下。その際のダメージで死ぬこともあるので気をつけたい。このゲージは地上にいる間は少しずつ回復していき,ゼロの状態から満タンまでは3分程度を要する。  実際に空を飛んでみて印象に残ったのは,浮遊感の見事さ,そして空の美しさだ,DarkBlood RMT。今となっては“空を飛べる”MMOはそれほど珍しくはないが,AIONでは羽ばたきもリアルで,優雅にそして気持ちよさそうに飛んでいるなぁと心底感じられる。空の美しさも特筆すべき点で,自分が真っ先に連想したのは,ハッブル宇宙望遠鏡が撮影した写真であった。今回の記事では,これらの模様を動画で紹介できなかったのが心残りである。  続いては滑空だが,これは“落下中に”Spaceバーを押すことで,羽をグライダーのように使って飛べるというもの。羽ばたかないため大きく上昇はできないものの,慣性を利用しつつ向きを調整することで,意外と遠くまで飛ぶことができる。再度滑空を行う際は,10秒程度のクールダウンタイムが設けられているようだ。
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