2013年3月15日星期五

Fatal1tyブランドのASRock製X79マザーにDIMMスロット8本モデルが加わる [TGS 2011]龍が如くスタジオの

Fatal1ty X79 Champion
配信元マスタードシード配信日2012/04/20

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



※写真は製品イメージです。

コンピュータ周辺機器装置の代理店?卸売会社のマスタードシード株式会社(代表取締役社長:宮田 鴻志、本社:柧┒计反ㄇ─稀⒄幋淼辘騽栅幛蓼固ㄍ澶违蕙订`ボードメーカー、ASRock Inc.(本社:台湾台北市、以下ASRock社)のインテルX79 Expressチップセットを搭載するSSI-CEB規格のマザーボード「Fatal1ty X79 Champion」を、2012年4月27日(金)より全国のPCパーツ販売店で販売開始します。店頭想定価格は37,980円前後(税込)となります。

製品型番
Fatal1ty X79 Champion

店頭想定価格(税込)
37,980円前後

発売時期
2012年4月27日(金)

JANコード
4997401146573

<Fatal1ty X79 Champion 弊社製品紹介URL>


<Fatal1ty X79 Professional(発売中)との大まかな違い>

Fatal1ty X79 Championは、世界的に有名なプロゲーマー、Johnathan 'Fatal1ty' Wendel氏とASRock社が共同開発した、ゲーミングPC向けに最適化したマザーボードです。PCが求める安定性や機能、目を惹くクールなデザインが大きな特徴です。

Fatal1ty X79 Championは、V12+2フェーズ電源設計、デジタルPWM を採用することでCPUへの適切な電力供給を行ないます。また、ゴールドコーティングを施した日本メーカー製導電性高分子コンデンサを採用しており、高い安定性と耐久性を持ち合わせています。

5本搭載するPCI Express x16スロットは全てPCI Express 3.0に対応しており、最大4枚のグラフィックカードを使用したNVIDIA SLIおよびAMD CrossFireXに対応します。

SATAおよびeSATA 6Gbpsを合計8ポート(SATA×6、eSATA×2)搭載しています。チップセット機能の2ポートの他に、Marvell 88SE9230コントローラーを追加ポート用に採用しています。このコントローラーは、SSDをHDDキャッシュにすることでHDDのパフォーマンスを引き上げるHyper Duo Plusテクノロジーに対応しています。

USB 3.0ポートは、背面に8ポート、また、フロント用ピンヘッダを2組搭載、合計で12ポート搭載しています。付属するUSB 3.0フロントパネルを利用するほかに、徐々に搭載製品が増えている、PCケースのUSB 3.0ケーブルの利用にも対応することができます。

サウンド機能には、Creative TechnologyのクアッドコアDSP、Sound Core3Dを採用し、他と一線を画したゲームサウンドを提供します。また、ヘッドセットアンプも合わせて搭載しています。

オーバークロッカー向けの機能として、ボードの主要箇所の電圧を、テスターを使って確認できるV-Probe、そして、CPU、メモリ、VGA、ストレージの異常を視覚的に示すPost Status Checkerを搭載しています。

ASRock社のFatal1tyモデルではおなじみの、USBマウスのポーリングレートを自由に変更できるUSBポートのFatal1ty Mouse Port、オリジナルデザインのUEFI(Unified Extensible Firmware Interface)のほかに、メモリ利用を最適化するXFast RAM、インターネットアプリケーションを快適に利用できる、XFast LAN 、USB速度を高速化するXFast USBといったASRock社独自の拡張機能を利用することができます。

<Fatal1ty X79 Championの主な特徴>
■Premium Gold Cap(2.5倍長寿命)、ゴールドコーティングを施した100%日本メーカー製導電性高分子コンデンサ採用。
■デジタルPWM採用、12+2電源フェーズデザイン。
■5本のPCIe x16スロットを搭載。全てがPCI Express 3.0をサポート。
■3D性能を引き上げるCrossFireXおよびSLIに対応。
■高速インターフェイスUSB 3.0を12ポート搭載。うち4ポートはフロントUSBポート。
■高速インターフェイスSATA/eSATA 6Gbpsを8ポート利用可能。
■マウスのポーリングレートを調整できるFatal1ty Mouse Port搭載。
■Creative Sond Core3Dをオンボード搭載。ゲームサウンドを臨場感豊かに再生。
■ヘッドセットアンプを搭載。インピーダンス250Ωのヘッドセットにも対応。
■3TB HDDもブートドライブにできる※BIOSに代わるインターフェイス、UEFIを採用。※Windows Vista/7 64bit版のみサポート
■オンボードでパワー、リセット、CMOSクリアの各スイッチを搭載。
■テスターを使って電圧をチェックできるV-Probeを搭載。
■搭載パーツの診断を視覚的に行うことができるPost Status Checkerを搭載。
■ASRock社独自の技術?機能を搭載。
?App Charger:USB機器の充電速度を40%向上。シャットダウン状態でも充電可能。
?ASRock AIWI:iPhoneやiPod Touchをゲームコントローラーに。傾けたりして体感的な操作が可能。
?ASRock HyperDuo Plus:SSDをHDDのキャッシュにしてHDDアクセスを高速化。
?ASRock OMG:インターネットアクセスや使用時間の制限を設定可能。
?Crashless BIOS:停電によるBIOSアップデート中の事故を防止。
?Dr. Debug:POST情報表示LEDを搭載。
?F-Stream:システムチューニング用オールインワンソフトウェア,ドラクエ10 RMT
?Good Night LED:休止状態時に不要と感じるならインジケーターLEDをOFFに設定。
?Instant Boot:Windowsをわずか4秒で起動。
?Instant Flash:煩わしいファイル検索をすることなく簡単にBIOS更新。
?Internet Flash:ASRockのサーバーから最新のUEFIファームウェアを取得。
?Multi SPEED Fan Control:ファン回転数を10段階に設定可能。
?SmartView:ブックマークや履歴、Facebookを管理しやすくするブラウザ拡張ソフト。
?UEFI System Brouser:ハードウェアのインストール状況をUEFI上でグラフィカルに確認。
?XFast LAN:インターネットアプリケーションの応答速度を向上。
?XFast RAM:メモリを有効活用させるユーティリティ。
?XFast USB:USB転送速度を大幅アップさせるユーティリティ。

<Fatal1ty X79 Championのスペック>
 TGS 2011の最終日となる2011年9月18日,セガブース内のステージにて,ニコニコ生放送の番組「ゲームクリエイター名越稔洋の生で乾杯!」(通称,なごなま)の公開生放送が行われた。「柧━博`ムショウ2011スペシャル」と題された今回は,会場内にも出展されていた「龍が如くスタジオ」の新作「クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編」()と「バイナリー ドメイン」( / )の話題中心で展開されたのだった。

名越稔洋氏
 番組が始まると,メイン出演者である名越稔洋氏は,「G」の文字がかたどられたトロフィーを手にステージに登場。放送開始の直前に「バイナリー ドメイン」が「日本ゲーム大賞 フューチャー部門」を受賞したとのことで,観客席からも大きな拍手で祝福されていた。


アメリカザリガニの柳原哲也さん(左)と平井善之(右)さん
 ちなみに普段のなごなまは,お笑いコンビ「ヒカリゴケ」の片山裕介さんが司会を務めているのだが,片山さんに急な仕事が入ったとのことで,先輩である「アメリカザリガニ」の柳原哲也さん平井善之さんが助っ人として出演することになった。助っ人とはいえ,2人は前々から名越氏と交流があり,では籠屋役として出演していたりもするのだ。


 さて,名越氏といえば,龍が如くスタジオの発足が記憶に新しいことだろう。これについて名越氏は,「2005年からチームで『龍が如く』を作っていますが,そのチームでやっていることが一つのブランドかなと思うので,こういう呼び方にさせていただいた」とスタジオ発足の経緯を説明してくれている。

 ゲームクリエイターのなかでもひときわ個性的なファッションで知られる名越氏がトップに立っているだけあり,「龍が如くスタジオ」のメンバー写真も非常にインパクトが強い。名越氏のファッションについて,柳原さんは,「今日,控え室からステージまで名越さんについて歩いてきましたけど,名越さんを見てみんな避けていきますからね。避けてからみんな『あ,名越さんや!』と言ってましたから」と証言する。
 こうした個性の強さについて,名越氏は,「僕らもゲーム業界の中で,いい意味で『らしくない』ところを目指してきたという経緯があるので,それがビジュアルとしても明確に出てきたらいいのかな」という。続けて,「龍が如くシリーズを開発してきたノウハウやマインドがいろいろな作品に応用できるんじゃないかと思ってます。『バイナリー ドメイン』はまさにその一例です」と名越氏は今後の展望をほのめかしていた。


 ここで話題は,今回のセガブースで出展されていた龍が如くスタジオの新作タイトルへ。「クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編」のPVが上映された。
 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編のストーリーは,主人公の右京龍也には年下の仲間が数人おり,その仲間を通じて自分も成長していくといったものになっている。大筋だけ聞くと青春ドラマ風の物語となっているが,全編のシナリオも担当している名越氏は,「爽やかなものはあまり作らないので,僕らなりの伝え方でがんばりました」という。

 また,キャストや楽曲も,改めて紹介された。クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編では,主人公の右京龍也役に,ドラマ版「クロヒョウ」でも龍也を演じた俳優の斎藤 工さん,ミステリアスな男の野崎 亮役に要 潤さん,大阪弁で凄みをきかせる秋田靖人役に高知柹丹?/strong>,黒幕の鶴見 正役に大杉 漣さんがそれぞれ配されており,湘南乃風が楽曲を提供するとのことだ。
 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編の発売時期は,今のところ「2012年春」としか明かされていない。これに対し,名越氏は,「『春』という言い方しかできないですけど,春に向けてお届けしますので,もうちょっとだけ待っていただけたら」と述べていた。


 続いて話題は,もう一つの出展タイトルであるバイナリー ドメインへ。こちらもまずPVが上映された。
 「龍が如く」シリーズや「クロヒョウ」シリーズとは大きく毛色の異なる作風の本作。名越氏は,「ちょっとルックスに『普通じゃないものが含まれてそうな雰囲気』があると思います」とコメントする。
 「ゲームは海外市場ばかりを意識して作るものではない」という考えから龍が如くシリーズを開発した名越氏だけに,「ワールドワイドに向けたら結局こういう作り方かよ」と言われないように工夫しているのだそうだ。例えば,モーションキャプチャーのアクターや,その現場を仕切るスタッフには外国人を起用しつつも,シナリオを作って演技を調整するのは日本人,といった布陣にしているとのこと。
 そのほかPVも,日本市場向けと海外市場向けとで内容を変えているそうで,「前向きな意味で,お互いのリージョン(地域)に向けた最適化を」と名越氏は説明する。

 なお,本作のキャストは,あえて統一を図るため龍が如くシリーズに何らかの形で関わってきた人達が大半を占めている。この点について名越氏は,「そういう攻め方もあるかなと思ったんですよね」という,DQ10 RMT

 バイナリー ドメインの発売日は,とおり,2012年2月16日となっている。ここで柳原さんと平井さんが「チョコレートよりもバイナリー」「もっと刺激的な,ビターゲーム!」「バレンタインよりバイナリー」と発売時期にちなんだフレーズを連発したため,名越氏も笑いをこらえきれずにいたのが印象的だった。

 バイナリードメインといえば,音声認識による入力システムが大きな特徴といえるだろう。その機能を存分に活用してもらうため,予約特典として先着10万名にオリジナルヘッドセットが付属することも。
 この音声認識システムは,戦闘時に味方NPCへ指示を出すだけではなく,ユニークな使い方もされるそうだ。例えば,味方の男性キャラクターから「あのお姉ちゃんのケツいいな」なんて話しかけられたとき,「うん,そうだな」と答えると男性キャラクターとの仲が深まるものの,逆に,その場にいる女性キャラクターには不快感を与えてしまうといった具合だ。

 ちなみに平井さんは,実際にバイナリー ドメインをプレイしたときに,女性キャラクターに向かって「好きだ」と連呼したらしい。すると,最初こそ「ありがとう」と言われたものの,敵銚膽椁蚶Rり広げながらも「好きだ」と言い続けたため,「何言ってるの,戦った後にしてよ!」と叱られ,男性キャラにも「気持ちが悪い」と言われてしまったそうだ。音声入力に対するキャラクターのレスポンスは大量に用意されているらしいので,いろいろと話しかけてみるというのも面白いかもしれない。

 そんなこんなで,番組が終盤にさしかかると,なごなまではお馴染みの「名越に生で聞け!」のコーナーが始まった。普段の放送ではニコニコ電話で賳枻蚴埭备钉堡皮い毪窕丐侠磮稣撙橘問を募ることに。

 大勢の観衆の前で賳枻工刖o張感のためか,最初の賳栒撙戏浅¥私工辘胜?strong class="bold2">「年はいくつですか?」
とまさかの賳枻蛎绞悉摔证膜堡俊!袱姾悉い沥悚Δ椤工攘丹螭磨氓偿撙膜膜猓绞悉?strong class="bold1">「46です」と真面目に回答。

 続く2問目は,「バイナリー ドメインにキャバクラはありますか?」というもの。これに対し,名越氏は,「正直に言うと,案はあったんです」と驚きの回答が飛び出した。続けて,「それに近……くもないけど,文化的なものをある程度フィーチャーして伝えなきゃいけないと思うので,そういうニュアンスが伝えられるものはあります」と意味深な回答をしていた。

 最後は「今日の服装は総額いくらですか?」という賳枴C绞悉峡嘈Δ筏膜模?strong class="bold1">「年なんで,けっこうお金をかける方なんですよ。アクセサリーを除けば,総額20?30万くらいじゃないですか」と回答。これには,観客席から驚きの声が聞こえてきた。

 以上で今回のなごなま公開生放送は終了になった。代打MCを務めたアメリカザリガニの2人は,後輩の片山さんからなごなまMCの座を奪おうとしている様子で,番組の最後まで名越氏にアプローチしていた。今後のなごなまがどうなるのかにも注目しつつも,発売が迫る「クロヒョウ2」と「バイナリー ドメイン」,そして「龍が如く5(仮)」も含め,龍が如くスタジオの活躍に注目したい。


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Bethesda Softworks,Xbox 360版「Quake 4」を欧米で2012年6月に低価格で再リリース 「マジカルビート」,

 Bethesda Softworksは,2005年に発売されたXbox 360版を廉価で再リリースすると公式ブログで発表した。欧米での発売は2012年6月19日で,価格は19.99ドルが予定されている。PC版については,すでにで,ドラゴンクエスト10 RMT,こちらの価格も19.99ドル。


 Quake 4は,id Softwareがのために開発したゲームエンジン「id Tech 4」を使い,などで知られるメーカー,Raven Softwareが制作したFPSだ。日本ではPC版のみが発売されているが,欧米ではXbox 360のローンチタイトルとしてもリリースされている。

 もっとも,ローンチタイトルとして多数のゲームが同時に発売されたこともあってか,あまりパッとしないまま埋もれてしまった印象が強い,ドラゴンクエスト10 RMT。GameStopなどの中古コーナーでは,ケースやマニュアルもない状態のものが,5ドルほどで売られているのをたまに見る。また,2009年にid SoftwareがZeniMax Mediaに買収されたことから,公式サイトも消滅してしまった。

 今回の再リリースの目的は,そのように流通が少なくなった新品を補うために行うと説明されている。しかし,ファンとしては,この時期にQuake 4を再販売する理由がほかに何かあるのかもしれない,という気持ちにもなってくる。id Softwareが現在「DOOM 4」を開発しているのは間違いない話だし,でお伝えしたように,5月にはについてのなんらかの発表があるという。2012年のid Softwareは,ちょっと気にしていたほうがいいかもしれない。
配信元アークシステムワークス配信日2012/06/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



 アークシステムワークス株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:木戸岡稔、以下アークシステムワークス)は、好評稼働中の新作アーケードゲーム『マジカルビート』の“タイムリリースキャラクター&BGM 第3弾”の追加をお知らせ致します。


■公式サイト情報
■アークシステムワークス 公式サイト


■『マジカルビート』公式サイト


■アーケードゲーム『マジカルビート』隠しキャラクター第3弾が本日追加!
3つひと組のL字型ブロック"ビートン"を、BGMのビートに合わせて落下し、同じ色のビートンをつなげては消していく新感覚のオチモノ系ビートアクション、『マジカルビート』。

本日より隠しキャラクター第3弾として、ハイスピード2D対戦格闘アクション『BLAZBLUE』シリーズから、ジン、ハザマ、レイチェル、カルルという“取扱注意!!デンジャラスキャラセット”が登場致します。もちろん今回も、キャラクターごとのBGMが追加されているので、『BLAZBLUE』のBMGでビートを刻もう!

また、追加キャラの配信に伴って可愛いTwitterアイコンも公開されています。マジカルビートファン&BLAZBLUEファンは自分のtwitterアイコンにするのは如何でしょうか?

本日よりダウンロード可能。オリジナルtwitter アイコン。



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2013年3月1日星期五

[E3 2012]「Quantum Conundrum」は次元を操作して解法を探し出すパズルアクション。キモとなるゲームシ

。ほかにも,前方に投げた物体の上にのろのろを使って飛び乗ったあと,さかさまと通常次元の切り替えを繰り返し,上下に“落下”しつつ,最初に投げたときの勢いで前進していくという芸当も見られるなど,組み合わせによっていろいろなアクションができそうである。  Portalとの違いを感じるもう一つの要素は,ビジュアル面のデザインだ。本作にはポップでカジュアルなグラフィックスが採用されているので,また違った雰囲気を感じられる。今回,本作のコンセプトアーティストを勤めたSccot Wade氏にいくつか賳枻颏工霗C会が得られたので,以下に掲載しておこう。 :  Sccotさんは本作のアート面を担当したとのことですが,ポップなデザインのビジュアルは,どういった理由で採用したのでしょうか。 Sccot氏:  ポップなアートにしたのは,世界観や4つの次元を切り替えるシステムに合わせたかったからです。ふわふわやのろのろな次元というと,シリアスなアートよりも可愛げがある雰囲気のほうが似合うと思ったんです。 :  というと,本作はビジュアル面より先に,ゲームシステムなどが決められてスタートした企画なんですか,ドラゴンクエスト10 RMT? Sccot氏:  そうですね。次元の設定は最初のコンセプト段階で決まっていました。細かなゲームデザインでは,一人称視点にするか三人称視点にするかなどで議論はありましたが,プレイヤーの没入感などを考えて,一人称に決まったという経緯があります。 :  「一人称のパズルアクション」という点では,Kim Swiftさんが関わっていることもありますし,どうしてもPortalと比べられてしまうのではないかと思います。Portalとの差別化を図ろう,といった議論はありませんでしたか? Sccot氏:  もちろん,私達もPortalと比べられるのは理解していますし,それを不安にも思っていました。一人称のパズルアクションというジャンルで成功した作品はPortalしかないので,そこは仕方がありません。  しかし,実際にプレイしてみると,まったく違う感覚になることがご理解いただける作品に仕上がっているんですよ。 :  Scottさんは,どういった点がそのポイントになっているとお考えですか? Sccot氏:  一番大きなものは,次元操作の仕組みです,ドラクエ10 RMT。これを使うとマップ全体の性伽粴荬藟浃铯盲皮筏蓼Δ韦牵蕙氓兹澶螇浠蚩激à匹靴亥毪蚪猡い皮い胜堡欷肖胜辘蓼护蟆
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