2010年9月21日星期二

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2010年6月2日星期三

aionの出会うこと

私たちを出会わせるのは悪ふざけではありませんか?まだは、私のこの種類のまずい人に対する1種の懲罰か?全然知りませんでしたが……私は本当にあなたに一句は申し訳ないと言いたいです。長い間あなたを知って、私はあなたがとても重い感情の人を理解しあました。 あなたと剣の対話から見つけできて、私は本当に剣と同じようにあなたと良い兄弟をします……残念で、私の一時の退屈な心理だから……あなたの一人を投げます……今のところ、あなたとのチャットの記録を開けて、あなたは私がどのぐらい疚しい知っていることができますか?

アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。 ラテール RMT
  ドラゴンネスト RMT
  ドラゴンネスト RMT
  ドラゴンネスト RMT

あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html

打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング

確かにまだ一刀が切り殺して、確かに更に1歩が追いついたことがあって......aionを遊んでpkが好きなプレイヤーたちもたぶんこのような感慨を持っている、いくつかの職業に直面する時、「また一刀」、「一歩が遅い」このように人に歯ぎしりをして怒る場面が起こる頻度が特に高そうにさせます。
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。アラド戦記 RMT
  アラド RMT
  アトランティカ RMT
  アトランティカ RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html

アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する

いろいろなアイオンプレ-ヤの関心する問題はただ魔法の増幅がさすが1200かそれとも1300まで累積することです。
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。 aion RMT
  アイオン RMT
  ff11 rmt
  ff11 rmt
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html

2010年5月18日星期二

【AIKA】「はるうらら 概要

レギオン詳細国家:テッサリア名前:はるうらら責任者:Downing※事前予約者のアンケート?多数決により決定レギオンの方針?自国貢献型レギオン?自国PK禁止/他国PK推奨?レギオンハンティング推奨?ペアPT募集や質問などレギオンチャット活用!?相手/他人を尊重すること?ゲーム内で起きたことが真実?cβ/oβ経験の有無は不問国家戦について?各員参加自由が原則(=縛りナシ)?召集号令の際はご協力お願いします?ティアマットゲート待機班は出さない攻城戦について?毎回参加が原則(参加賞ゲットだぜ)?自国貢献を優先/ポストに執着しないIn率について?週○日○時間以上等と縛らない※マイペースで良いと思います?ギルド活性化にプライオリティを置く?毎月第三月曜に幽霊除名(一ヶ月オフ=幽霊)※サブキャラ育成や事情等ある場合は除く増員について?原則、適度な告知シャウトとフレンド勧誘による?不定期にイベントを開催し、ゲスト参加者から加入者を募る※むやみな大量増員は瓦解の原因になるため行なわない除名について?自国PKを犯したPC※自国PKer遭遇時は無抵抗のままキルを献上すること※同盟国PKer遭遇時は自己責任のもとPKK容認※マーシャルレギオンによるPKはSSを撮りDowningに報告事実関係を確認次第、当BLOGにて証拠SSを一ヶ月間掲載する?運営利用規約に反したPC?モラルに反するほどの暴言/罵倒を行なったPC?他レギオン様の名誉を酷く傷つけたPC加入について(当BLOG経由)?匿名性の問題等からフリーメールの送信をお願いします。キャラ名を添えて下記のアドレスへメールよろしく!
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)

  リネージュ2 RMT

  蒼天RMT

  アトランティカ RMT 王者

  メイプルストーリー RMT


?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html

【AIKA】「すべての青民へ」

本日15日~17日まで、私は戦場におけるシャウト(指揮、位置情報等)を控えます。国家チャットでの他chへの呼びかけに関しては、要望や状況次第で行使することと致します。
昨日の「祭壇戦→ケイヒル防衛」と主戦場が転戦する中で、展開に追いつけずに09駐屯地や砂漠トンネルで留まったままの人たち。指揮官に尻を叩かれてから、ようやく各地の位置情報がぼそぼそと出始める状況。
私も不慣れな点はありますが、上記のような戦争慣れしていないプレイヤさんが多いので、冒頭で申し上げた期間を自習とします。「位置情報→主戦場判断→各自確認→交戦」の流れで展開に乗って動けるように、私も含めてがんばりましょう。指示待ちという受身の姿勢ではなく、各自が声をかけあい、主戦場へスムースに移行していけるようにお願いします。また、ゲーム用語が分からないのであれば、ゲーム内でプレイしているわけですから知ろうとしてください。分からなければ、その場ですぐに質問してください。後から「○○はなに?」というのが一番いけない。分かりにくければこちらも対応します。
アカイア同盟維持が青民の総意と判断したため、私は特殊な同盟先の事情とはいえ公約をまげて現状としました。トロイア国王ともトロイアゲートにて白チャで話しましたが、そのような背景のため雑談に留めました。なんだかんだと理由をつけて戦場に赴かず、戦争chではアカイアさんにおんぶに抱っこの状況。このままでは同盟先に申し訳ないので、テッサリアの戦争意欲が向上しないと判断した場合、今週末限定と前提した上での一時的な同盟解除とその後の国王辞任という劇薬投下も考えています。その時は、来週の新国王さんのもと(Air連合を想定)で、またアカイア同盟を再締結するか決めてください。
PvE重視、俗に言う「狩り豚」が多いのであれば、同盟ナシも十分な選択肢です。いずれリセットされる聖物に執着せず、普段は同盟先援助の必要性皆無で狩りに専念出来ますし、名誉ポイントを稼ぎたい時にだけ適当に呼びかけを行ない他国潜入PKやバトルフィールドで遊ぶ。以前から当BLOGで申し上げてきたとおり、国家戦はマンネリ化しますし、私自身もバトルフィールドがメインだと思っているので、それはネガティヴな状態ではないと思います。台湾版では、あの国では聖物10個?この国では聖物0個という状況も珍しくはありません。

  蒼天RMT

  アトランティカ RMT 王者

  メイプルストーリー RMT


どのような分岐点を辿るかにせよ、かつて日本が戦闘には負けて戦争には勝ったように、この一週間で目的が果たせればと個人的には思っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1327.html

2010年3月23日星期二

「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」

「はるうらら」は12月6日(日)21時から開催される攻城戦に参加することになりました。参戦リストは以下の通りです。
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後アラド戦記 RMTもこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html

「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」

The Banditsをご覧頂きまして、誠にありがとうございます。攻略記事の更新ができずに申し訳ありません。来週より再開させて頂きます。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」アラド戦記 RMTが通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1357.html

「第3回攻城戦 ご案内」

12月20日21:00より開催される第3回攻城戦の陣営が決定しました。参加勢力は以下の通りです(数字は陣営勢力としての参加回数)。
防衛側連合はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3)※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散
攻撃側陣営Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1)Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1)Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1)Ⅳ.INSPIRE(1)
三大会連続出場レギオンはるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力
解説?戦前予想
攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。防衛側としては、展開そのものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。
個人的な感想
テッサリアでも位置情報の出し合いが行なわれるようになってきました。月曜と比べると、本当に違うと思います。残る課題は、主戦場が転じる局面において、ティアマットゲートの情報や各地の味方警戒組によるチャットマクロが寂しいこと。これが盛んになってくれば、あとは主戦場に大軍が移動するだけとなり、防衛に関する動きは習得となります。あとはBoT対策だね。MMO長い人は分かると思うけど、運営とユーザー自治ふたつが必要だから。最近は「ユーザー=客」としか認識しない新規層も多いけど、やっぱり「ユーザー=参加者」とか「ユーザー=冒険者」だね。可能な限り、自治はしていきましょう。
大半が不明点を抱える攻城戦の仕様ですが、マーシャルは「攻城戦設定」コマンドが使えるので分かった点が幾つかあります。「どのように防衛するか」という点よりも、「どの陣営を優位とするか」という仕様で、攻撃側が3連合出た時点で防衛アラド戦記 RMTはちょっと難しいね。当方はFEZメインに移行していますが、来週月曜に攻城戦についての記事をしっかりと掲載しますのでお楽しみに。防衛側が出来る設定が明らかになる!なお、Air連合はエントリー陣営としては不参加ということで、個人的には大変残念です。最も強い連合なので、そこを相手にどこまで粘れるのかが楽しみのひとつだと思ってました。
今後はゆっくりと最後の量産型ヒット作を楽しみたいので、加茂周さん的な立ち位置で過ごしていこうかなと思っています。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1343.html

2010年3月7日星期日

「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」

「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」


支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)ドラゴニカ rmt 〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。ル シエル ブルー RMT同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、正解は無数にあると言える。支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。なお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1410.html

「BR...cβイベントについて」

「BR...cβイベントについて」

こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。アラド戦記 RMT というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。アイオン RMT oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。大変申し訳ありませんでした。明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果ドラゴニカ rmt〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。ル シエル ブルー RMT 好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。

AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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